Taşınabilir oyunda dev işbirliği: n11.com, Netmarble ve Doğuş Teknoloji’den yeni bir oyun ekosistemi

Oyun sanayisi süratli yükselişini sürdürüyor. Yıl başından itibaren dev satın alma ve birleşmelerin yanı sıra oyun oynama müddetlerinin arttığı kesimde mağaza içi harcamalar da arttı.

Analistler 2020 yılı içerisinde 44,1 milyar taşınabilir oyun indirildiğini ve yıl sonuna kadar 2,7 milyar kullanıcının oyunlara 77,2 milyar dolar harcayacağını belirtirken, Türkiye’de bilhassa hyper casual ve casual oyun kategorisinin yükselişe geçtiğini belirtti. Stüdyo sayısı çift basamaklı sayılardan dört basamaklı sayılara gerçek yükselirken, kategorideki hareketlilik bu alana girmek isteyen genç yetenekler ile kurumların da ilgisini çekmeye başladı.

YETENEKLİ GENÇLERE LİDERLİK YAPACAKLAR

Dünyanın yanı sıra ülkemizde de süratle yükselen taşınabilir oyun konusunda yeni muvaffakiyet kıssaları çıkarmak için Netmarble Turkey n11.com ve Doğuş Teknoloji güçlerini birleştirdi. Bölümün gelişimine altyapıdan dayanak vermek isteyen, grubunu kurmuş ya da kurmamış tüm gençleri hedefleyen oyun ekosistem programı ile Türkiye’nin bu alandaki en aktif ağı kurulacak.

Türkiye’nin oyun dalında daha fazla kelam sahibi olması için hayata geçirilen ekosistem programıyla gençlere mentörlük eğitimi dijital ortamda 4 ana başlık altında verilecek. Oyun fikir üretiminde gençlere eğilimin tespiti, oyunlara özel trend raporları, araştırmalara erişim ve ilgili eğitimler Netmarble Turkey tarafından verilecek.

Gençler birebir vakitte alanında uzman eğitmenler tarafından oyun tasarımı, UI tasarım, 2D, 3D, interaktif tasarım, animasyon ve efekt tasarım eğitimi de alacak.

Oyunun geliştirme safhasında ise Doğuş Teknoloji ile Netmarble eğitmenleri iştirakçilere proje idaresi, oyun geliştirme, kaynak idaresi, SDK entegrasyonları ve stüdyoları destekleyen öbür yazılımlar hakkında eğitim düzenleyecek.

10 hafta sürecek eğitim kapsamında ise n11.com ve Netmarble Turkey eğitmenleri yeni kullanıcı kazanımı, kampanya idaresi, uygulama içi satın alma ve reklam, marka kıymetinin artırılması ve oyun tasarımı konusunda gençleri eğitecek. Eğitim programına üniversitelerin iktisat, istatistik, mühendislik, psikoloji, organizasyonel davranış, davranış bilimi, görsel tasarım, oyun tasarımı üzere kısımlarında okuyan öğrenciler ya da mezunlar başvurabilecek. Eğitim programı sonrasında gruplar oluşturularak yeni bir ekosistem kurulacak. Müracaatlar www.gamershubtr.com üzerinden alınacak.